PROYEK PERANGKAT LUNAK
Informatika

Proyek Perangkat Lunak adalah matakuliah capstone project dengan metode pembelajaran yang digunakan untuk menjawab problem yang ada di lingkungan sekitar, dapat juga problem yang berasal dari user atau calon pengguna. Proyek ini dikerjakan secara berkelompok sehingga mahasiswa dapat belajar cara bekerja sama dalam tim, berkomunikasi dengan klien, memformulasikan dan menganalisa masalah, menyesuaikan anggaran dan lain sebagainya.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Informatika

Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak memberikan pengetahuan dan pemahaman mengenai ilmu dasar pengembangan perangkat lunak secara umum yang berisi tahap-tahap yang harus dijalankan selama proses pengembangan menggunakan metode yang tepat. Mahasiswa diberikan mengenai dasar-dasar rekayasa perangkat lunak seperti definisi, tujuan rekayasa perangkat lunak. Selanjutnya mempelajari tahap-tahap umum pada metode pengembangan perangkat lunak seperti analisa kebutuhan, perancangan desain, dan development. Mahasiswa juga mahasiswa mempelajari tentang tahap pengujian sistem, maintenance sistem, dan tahap validasi sistem.

WEB STATIS
Informatika

Mata kuliah Web Statis membahas konsep dan praktik dasar pengembangan website menggunakan teknologi web modern. Mahasiswa mempelajari struktur dan semantik HTML5, desain dan tata letak menggunakan CSS3, konsep responsive web design, serta dasar JavaScript untuk membangun interaksi pada halaman web.

Selain kemampuan teknis, mahasiswa diperkenalkan pada praktik pengembangan web yang digunakan di industri, meliputi UI/UX dasar, accessibility, SEO, web performance, version control menggunakan Git dan GitHub, serta deployment website menggunakan layanan hosting modern. Mahasiswa juga dikenalkan dengan penggunaan Vite sebagai salah satu tools dalam workflow pengembangan frontend modern.Pada akhir perkuliahan, mahasiswa mampu merancang, mengembangkan, menguji, dan mempublikasikan website statis yang responsif, terstruktur, accessible, memiliki performa yang baik, dan layak dijadikan sebagai portfolio awal.

Analisis dan Desain Perangkat Lunak
Informatika

Mata Kuliah ini membahas proses penggalian kebutuhan dan perancangan Sistem Informasi. Dalam rangkaian pembangunan sistem informasi, langkah pertama adalah menggali kebutuhan dari pelanggan dan merancang perangkat lunak yang akan dibuat. Dalam mata kuliah ini digunakan UML untuk membuat dokumentasi perancangan perangkat lunak.

Algoritma dan Pemrograman Klas B
Informatika

Mata kuliah Algoritma merupakan mata kuliah yang mana setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa mampu menjelaskan ini mempelajari langkah-langkah penyelesaian suatu masalah yang dijabarkan dalam alat-alat algoritma yaitu dengan menggunakan struktur teks berbahasa indonesia dan bagan alur (flow chart), kemudian mengimplementasikan proses penyelesaian masalah tersebut dengan menggunakan bahasa pemrograman PYTHON